quinta-feira, 18 de setembro de 2014

Noble Phantasm: Zabaniya: Delusional Heartbeat




   
                    Noble Phantasm: Zabaniya: Delusional Heartbeat



                  Zabaniya: Delusional Heartbeat, ou algo como Pulsação Delirante é o Noble Phantasm secreto do Servo Assassin que tem a verdadeira identidade como Hassan-I-Sabbah ou “O Velho da Montanha” como também era conhecido. Mas muitos depois usaram o nome de “O Velho da Montanha”, como o seu general Kiya Buzurg-Ummid e os seus descendentes que o sucederam (Por isso em Fate/Zero o Assassin invocado por Kotomine Kirei são várias entidades). Então criou-se uma lenda para aqueles que estivessem fora de sua influência direta, que o “Velho da Montanha” era desde o início um mesmo indivíduo e era imortal. Mas neste caso estamos falando do primeiro, o verdadeiro, por isso ele leva o nome de “True Assassin” em Fate/stay night, que só aparece na rota Heaven’s Feel e é invocado por Matou Zouken.



           Se observarem, Hassan geralmente está com seu braço direito enfaixado, que aparentemente parece normal assim como seu braço esquerdo, mas ao utilizar seu Noble Phantasm ele o desenfaixa e algo incomum é revelado. Na verdade a ponta de seu braço antes enfaixado é na verdade o cotovelo e o braço inteiro está dobrado, sua mão está costurada ao ombro, e ele o libera rasgando a carne e revelando um braço vermelho enorme do espírito maligno Shayṭān. O braço tem uma maldição que afeta somente um inimigo por vez, ele cria uma imagem de um coração falso que é arrancado do peito do adversário, tornando-o uma existência dupla, que ressoa como o original. Por esmagar o coração falso, ele pode esmagar o real com essa maldição, sem tocar um dedo nele. Também é possível trocar as duas existências por tocar no peito do alvo, então Assassin engole o coração verdadeiro e adquire a inteligência do oponente. Esta é uma magia pura, uma maldição simples. Esta é a “mão amaldiçoada”, uma magia do Oriente Médio, especializada em amaldiçoar pessoas.




                   Não há como resistir a isso ou se defender, a única maneira é se manter fora do alcance do Assassin e ter um nível alto de magia o suficiente para evitar a sobreposição da existência de ser criada. Esta habilidade só funciona contra humanos, é inútil contra espíritos malignos como o próprio True Assassin ou aqueles afetados por suas próprias maldições, pois é como se seus corações fossem vazios. 



domingo, 14 de setembro de 2014

Fate/hollow ataraxia para Download (100% em Inglês)



Fate/hollow ataraxia
(Visual Novel)
(Inglês)

   Fate/hollow ataraxia é um Visual Novel criado pela Type-Moon em 2005 e dá sequência a Fate/stay night. A história se passa um ano depois dos acontecimentos de Fate/stay night. Bazzet Fraga McRemitz, membro da Associação de Magia é um dos mestres na quinta Guerra do Santo Graal (Holy Grail War). Ela acorda no quarto dia da guerra com um servo de uma nova classe, Avenger, mas sem nenhuma memória do que lhe aconteceu antes. Ela e Avenger partem para lutar e tentar vencer a Guerra do Santo Graal.

    A tradução para o inglês foi feita pela TLWiki e atualmente está em fase de edição e revisão. Link abaixo se quiserem acompanhar o andamento do projeto, mas ele já se encontra em 100% de tradução depois de anos de trabalho.


    Aqui o link que eles forneceram para o patch que deixa o jogo em inglês. Basta substituí-lo na pasta do jogo se já existir algum ou apenas jogar lá.



    E finalmente links para o jogo já patcheado em inglês. Ele está dividido seis partes em .rar. Agora corrigido o problema do save.


Parte 1

Parte 2:

Parte 3:

Parte 4:

Parte 5:

Parte 6:



Já estou jogando! :)


sábado, 13 de setembro de 2014

Fate/stay night (Visual Novel) para Download



Fate/stay night
(Visual Novel)
(inglês)


              Fate/Stay Night é um visual novel de ação e fantasia com conteúdo erótico, foi o primeiro trabalho lançado pela TYPE-MOON comercialmente em janeiro de 2004 e é seu maior sucesso. O jogo possui três rotas que conta a mesma história com acontecimentos diferentes. Cronologicamente, o início de Fate/stay night ocorre em torno do fim da história de Tsukihime. Fuyuki City é o cenário para uma guerra secreta e violenta entre magos e seus servos. Sete magos se reúnem para a batalha apostando sua própria vida pela obtenção do Santo Graal, um cálice lendário capaz de conceder desejos. 

              Cada mago, mais conhecidos como "Mestres", são ajudados por um dos sete familiares espirituais invocados para lutarem ao seu lado, estes conhecidos como "Servos". Os Servos são almas lendárias que viveram em diferentes tempos e agora reencarnaram para lutar na Guerra do Santo Graal (Holy Grail War). Eles possuem características sobre-humanas e utilizam poderosas armas lendárias e habilidades especiais chamadas Noble Phantasms ou "Hougu". Apenas um Servo pode ser invocados em cada guerra de uma das sete classes: Saber, Archer, Lancer, Berserker, Rider, Assassin e Caster.

O jogo está divido em duas partes em .rar
A senha para descompactar é: nasuversebr
Link para download:



                                                                                Parte 1:


Parte 2:










Leiam, vale muito a pena.

sexta-feira, 12 de setembro de 2014

Capítulo 5 de Melty Blood Traduzido!


Melty Blood Capítulo 5 Traduzido!


Mais um capítulo traduzido pro português, dando início ao volume 2 do mangá, em breve vou compilar os capítulos em volumes e postar os links pra quem quiser começar a ler do início não precisar baixar de um em um.

Capítulo cheio de humor, a Kohaku é hilária xD
e mais algumas coisas sbore a Sion.

Você pode baixar este e outros capítulos de Melty Blood traduzido em português aqui:


Todos os capítulos estão com link do MEGA e do 4Shared.
A senha para descompactar é: nasuversebr

Lembrando que esse é um trabalho AMADOR feito de fã para fã.
Apenas para tenhamos esta ótima obra em nosso idioma nativo e para aqueles que não gostam ou tem dificuldades em ler em inglês.


É isso! Boa leitura!

domingo, 7 de setembro de 2014

Mais dois novos mini-teasers da Ufotable: Shirou e Saber





              Mais dois teasers do novo anime de Fate/Stay Night, dessa vez Shirou e Saber. Pelo que deu pra perceber a Ufotable está soltando um mini-teaser desses focando em um personagem a cada semana. Então, na semana passada havia saído o do Shirou, que foi postado na nossa página do facebook link aqui, mas eu quis esperar pelo próximo pra postar aqui os dois juntos, que eu chutei que seria da Saber porque os anteriores foram da Rin e do Archer. Dêem uma olhada, a qualidade insuperável da Ufotable digna de filmes só que em animes, assim como a que tivemos em Fate/Zero. O que eu posso dizer é que está ficando fantástico! Enjoy!



Emiya Shirou




Servant Saber





Ansiedade ...


















sábado, 6 de setembro de 2014

VISUAL NOVEL KAGETSU TOHYA



VISUAL NOVEL KAGETSU TOHYA
(em inglês)


                 Kagetsu Tohya é uma visual novel escrita por Kinoko Nasu e lançada pela Type-Moon em agosto de 2001, dando sequência a Tsukihime. Kagetsu Tohya conta uma história chamada “Twilight Grass Moon, Fairy Tale Princess” que se passa um ano após os acontecimentos de Tsukihime, Shiki sofre um acidente e depois desperta em um sonho estranho em que se repete o mesmo dia de novo e de novo. Há um número infinito de terminações para o dia, mas sempre começa de novo. Eventualmente, Shiki descobre que ele deve encontrar Len, a criadora do sonho, se ele deseja escapar. A história principal contém muitas ramificações e algumas histórias secundárias mais curtas que são desbloqueadas após os eventos relacionados a história principal forem lidos. Dez dessas histórias secundárias são combinadas formando a “Ten Nights of Dream”.

             Para jogar é só extrair o arquivo .rar e executar o arquivo "Kagetsu Tohya".






Download Link:





quinta-feira, 4 de setembro de 2014

O que há no Gate of Babylon?




              Gate of Babylon é o Noble Phantasm usado por Gilgamesh nas Guerras do Santo Graal que ele perticipou com a classe Archer, e é o responsável por torná-lo um dos seres mais poderosos do nasuverse, e um servo da classe Archer sem utilizar de arco e flechas. Vocês entenderão por quê Gate of Babylon o faz tão poderoso. Pode-se dizer que é quase algo padrão para ele, utilizar este NP em uma luta, pois é sempre através do Portal que Gilgamesh acessa suas principais armas para usá-las em combate. Gate of Babylon: O Tesouro do Rei. É acessado por uma um tipo de espada curta em formato de chave chamada Key of the King’s Law, Bab-ilu que quando utilizada, se conecta a "Golden Capital", o tesouro de Gilgamesh, permitindo ao usuário acessar facilmente o seu conteúdo. Ele conecta o espaço da realidade ao cofre, abrindo um "portal invisível" que faz com que, sob o seu comando, o conteúdo do tesouro atravesse para esta realidade. Os itens que passam pelos pequenos portais formam ondulações no ar conforme eles aparecem. Eles podem ser invocados em qualquer lugar, seja diretamente para as mãos do usuário ou em qualquer local próximo. O portal será  mais poderoso quando a riqueza do proprietário aumenta, mas se o tesouro não contém itens de valor, não será muito útil como Noble Phantasm.




           Quando o portal é aberto pela chave, partes da chave começam a girar como engrenagens e ela se modifica, criando um gigantesco labirinto de linhas vermelhas reluzentes que sobem para o céu e depois retornam e formam uma pequena esfera dourada de luz. Essa é a razão pela qual Gilgamesh é um Servo da classe Archer, as armas podem ser atiradas como flechas pelos portais. Vários portais podem ser abertos, e ficam levitando sobre ele, geralmente, apenas as pontas das armas aparecem nos portais, e com apenas um estalar de dedos um número infinito de armas são atiradas sem interrupção. Gilgamesh coletou e armazenou amostras de toda a tecnologia que foi desenvolvida durante a sua era, criando sua frase favorita: "Eu recolho todos os tesouros da terra", não é um exagero ou metáfora. Seu tesouro contém todos os tesouros do mundo que ele coletou durante sua vida, dos melhores vinhos e copos de ouro até os mistérios divinos de quase todas as lendas. Como nada pode ser encontrado dentro do cofre, a quantidade de riqueza excede até mesmo o seu próprio conhecimento. As inúmeras armas possuem vários efeitos e habilidades, o que permite atacar as fraquezas de qualquer Servo. Algumas conhecidas são: Caladbolg, A Espada Espiral; Dáinsleif, A Espada Demoníaca de Nibelungo, Durandal a Espada Inigualável; Gáe Bolg, A Lança Amaldiçoada; Gram, A Espada do Sol; Harpe, A Foice Imortal Assassina; Vajra, A Arma do Trovão e Diamante; Vimana, O Trono do Rei que Alcança o Céu.



              Mas as principais são Ea, A Espada da Ruptura e Enkidu, A Corrente do Céu.




               Enkidu é o Noble Phantasm de mais confiança de Gilgamesh, mais ainda do que Ea, e é o “maior segredo” guardado dentro de Gate of Babylon. Esta corrente foi nomeada depois que seu amigo mais íntimo a fez para prender os deuses para que não pudessem escapar.  Tornando-a uma das poucas armas anti-divine que detém o conceito de “reinar sobre os deuses”. A força e durabilidade da corrente se torna mais forte conforme o alvo tem maior divindade, mas é apenas uma corrente resistente para um alvo sem divindade como Saber, Assassin ou Archer. Alvos divinos são completamente segurados onde estiverem, ligando-o ao “Bull of Heaven” que trouxe sete anos de fome para Uruk. Mas ela possui um limite, elas não são o bastante para segurar completamente om semi-deus como Hercules reforçado com Encantamento da Loucura da classe Berserker.





              E Ea, é o Noble Phantasm mais poderoso dentro do Gate of Babylon e é o ápice de todas as armas usadas pelos Servos. Ao contrário de todas as outras armas dentro de Gate of Babylon, que foram manejadas por outros donos através do curso da história, Ea é uma espada que somente Gilgamesh empunhou, uma existência única que apenas pode ser possuida por ele. Ela tem um formato anormal para uma espada, é algo que nasceu antes do conceito do que o mundo chama de “espada”, por isso não é algo que tem a forma de qualquer lâmina conhecida. A “lâmina” em si é na ponta, e o restante gira em espiral. Ela possui uma forma cilíndrica composta de três segmentos negros com gravações cuneiformes vermelhas que rotacionam em diferentes direções, criando um turbilhão. O ataque, Enuma Elish: A Estrela da Criação que Divide o Céu e a Terra, dá a Ea o título de arma anti-mundo, que ataca tudo à vista com um único golpe, não se limitando apenas ao inimigo. Quebra as leis do espaço com seu poder, ela cria um rasgo na realidade que se estende não só a terra, mas também para o céu e atmosfera, fazendo uma rachadura que distorce o espaço e perfura a natureza do próprio mundo, fazendo-o mostrar a “verdade”. Tudo que há no caminho do corte é engolido e esmagado pelo vazio, e a luz ofuscante continua a crescer a medida que completa a destruição. Seu uso em uma luta não é só algo a ser considerado uma batalha, mas sim a ira da própria natureza.